Unmatched Canarias

Formatos de draft

Siete sistemas 1v1 documentados en torneos de fuera para decidir con qué héroe juega cada uno. Cada mesa se recorre paso a paso: pulsa Siguiente, o dale a Auto y mira cómo se mueven las fichas.

Leyenda

Vetos cruzados 1-2-2-1

Liga GL y Nacional de Filipinas (All Aboard Expo 2024 y 2026)

Torneo
Suizo o liga de 7 rondas, con eliminatoria final
Encuentro
Una partida por ronda (bo1) de 40 a 45 min
5 héroes por jugador3 vetos a cada rivalMapa al azar antes del draft

Se revela el mapa, moneda, y el que gana veta primero. Los vetos van 1, 2, 2, 1 para que nadie tenga la última palabra en solitario. Quedan dos por cabeza y los dos eligen a la vez.

1. Mapa al azar y moneda

Gana A: veta primero y juega primero (casilla 1)

A
Nikola Tesla
Nikola Tesla, En el roster
Golden Bat
Golden Bat, En el roster
Blackbeard
Blackbeard, En el roster
Bigfoot
Bigfoot, En el roster
Harry Houdini
Harry Houdini, En el roster
B
Ancient Leshen
Ancient Leshen, En el roster
Little Red
Little Red, En el roster
Medusa
Medusa, En el roster
Alice
Alice, En el roster
Sinbad
Sinbad, En el roster
Mapa Point Pleasant
Point Pleasant
Paso 1 de 8

Héroes repetidos

Cada jugador trae sus cajas, así que los rosters pueden compartir héroes y nada lo impide. La regla escrita solo actúa cuando los dos eligen el mismo: cada uno juega con el que no eligió y, si vuelven a coincidir, sortean entre sus vetados hasta desempatar.

Partidas por ronda

Una sola partida por ronda, de 40 a 45 minutos. No hay tercer encuentro ni empate: si se acaba el tiempo, gana quien conserve mayor proporción de vida.

Ojo

Ausente: el juez le veta 3 y le elige 1 al azar.

Acuerdo de Unmatched Canarias

Si se acaba el tiempo, gana quien conserve mayor proporción de la vida de su héroe: vida actual dividida entre la vida inicial de su carta. Los ayudantes no cuentan, ni vivos ni muertos, porque con ayudantes de 1 de vida habría que llevar apuntadas las veces que han caído y porque su vida no es comparable con la del héroe. Si las dos proporciones son iguales, lo resuelve el organizador.

Fuente: GL Unmatched League, reglas

Dualist

Restoration Games: PAX Unplugged 2024 y Gauntlet oficial 2026

Torneo
Suizo de 32 jugadores
Encuentro
Dos partidas por ronda con puntos 1 + 2, nunca una tercera
4 héroes por jugadorSin vetos

Nadie veta: cada jugador propone dos cruces concretos, un héroe suyo contra uno del rival. El azar decide cuál de los cuatro se juega primero. El que gana esa partida elige la segunda, pero solo entre las propuestas del otro.

1. Rosters

A
Nikola Tesla
Nikola Tesla, En el roster
Golden Bat
Golden Bat, En el roster
Blackbeard
Blackbeard, En el roster
Harry Houdini
Harry Houdini, En el roster
B
Ancient Leshen
Ancient Leshen, En el roster
Little Red
Little Red, En el roster
Medusa
Medusa, En el roster
Sinbad
Sinbad, En el roster
Paso 1 de 5

Héroes repetidos

Cada uno trae sus copias y la fuente no regula los repetidos: un cruce espejo es legal si alguien lo propone, y al proponerlo el rival ya sabe lo que hay. Si queréis evitarlo, la regla más simple es prohibir proponer un cruce espejo.

Partidas por ronda

Exactamente 2 partidas y nunca hay tercera: la primera vale 1 punto y la segunda 2, así que quien gana la segunda gana la ronda aunque perdiera la primera. El diseño evita el empate en vez de resolverlo.

Ojo

Proponer un cruce es comprometerse con él. Si A pide un cruce demasiado favorable, B lo ve y elige la partida decisiva entre los suyos.

Fuente: Restoration Games, formatos de torneo

Roster Duel

Gen Con 2023, evento oficial de Restoration Games

Torneo
Eliminación directa, 5 rondas
Encuentro
Una partida por ronda (bo1)
4 héroes por jugador2 mapas al azar1 veto de cruce a cada rival

Variante del Dualist con veto: cada jugador propone dos cruces, cada uno tacha uno de los del rival y el azar elige entre los dos que sobreviven.

1. Dos mapas al azar

A
Nikola Tesla
Nikola Tesla, En el roster
Golden Bat
Golden Bat, En el roster
Blackbeard
Blackbeard, En el roster
Harry Houdini
Harry Houdini, En el roster
B
Ancient Leshen
Ancient Leshen, En el roster
Little Red
Little Red, En el roster
Medusa
Medusa, En el roster
Sinbad
Sinbad, En el roster
Mapa Sarpedon
Sarpedon
Mapa Soho
Soho
Paso 1 de 4

Héroes repetidos

Igual que en Dualist: los rosters pueden coincidir y la fuente no prohíbe un cruce espejo. Con veto de cruce, el rival puede tacharlo si no le interesa.

Partidas por ronda

Una sola partida por ronda, en eliminación directa. No hay empate posible.

Ojo

Para sobrevivir hacen falta cuatro héroes distintos y buenos: tu propuesta mala es la que te dejan.

Fuente: Gen Con, Roster Duel

Reparto secreto por mapa

Team Board Game (Manila, 2024)

Torneo
Suizo por puntos, 8 jugadores
Encuentro
Dos batallas por ronda con puntos 1 + 2, una en cada mapa
4 héroes por jugador2 mapas reveladosSin vetos

Regla de la tarta: uno parte y el otro elige. Cada jugador asigna en secreto dos héroes a cada mapa. Una moneda decide qué pareja se juega, y los DOS jugadores juegan con esa pareja: el que no la trajo escoge primero cuál de los dos lleva.

1. Mapas a la vista

Cada uno asigna en secreto 2 héroes por mapa

A
?, En secreto
?, En secreto
B
?, En secreto
?, En secreto
Mapa Point Pleasant
Point Pleasant
Mapa Soho
Soho
Paso 1 de 5

Héroes repetidos

Los rosters pueden compartir héroes, pero da igual: en cada batalla los dos juegan con la misma pareja de dos héroes distintos, así que el espejo es imposible por construcción.

Partidas por ronda

Exactamente 2 batallas, 1 punto y 2 puntos, cada una en su mapa. Como en Dualist, la segunda decide y no hay tercera; en la segunda el ganador de la primera elige pareja y héroe, y el perdedor elige posición.

Ojo

No puedes traer un héroe muy superior a tu segundo, porque el rival te lo quita y te deja el flojo. Empuja a rosters parejos.

Fuente: Team Board Game, reglas de torneo

Conscript

Restoration Games: PAX Unplugged 2024 y 2025, Gen Con

Torneo
Eliminación directa, 4 rondas
Encuentro
Una partida por ronda (bo1)
2 héroes preasignadosNo traes nadaEl roster crece al ganar

Recluta. Empiezas con dos héroes que te dan. Si ganas, descartas al héroe con el que ganaste, te quedas con todo el roster del rival y eliges tres para la ronda siguiente. Ganar te da opciones y te quita tu mejor arma.

1. Ronda 1

Dos héroes por sorteo

A
Nikola Tesla
Nikola Tesla, En el roster
Bigfoot
Bigfoot, En el roster
B
Ancient Leshen
Ancient Leshen, En el roster
Alice
Alice, En el roster
Paso 1 de 4

Héroes repetidos

No hay repetidos: la organización reparte desde un único pool con una copia de cada héroe, y el botín pasa de un jugador a otro.

Partidas por ronda

Una partida por ronda. Perder es quedar fuera y perder también el roster.

Ojo

El ganador va acumulando el pool de los perdedores: en la final hay dos jugadores con muchos héroes y el que ganó la semifinal con su mejor héroe ya no lo tiene.

Fuente: Restoration Games, formatos de torneo

Snake draft

Propuesta de la comunidad en BGG (2021), pensada para jugar con las cajas de la mesa

Torneo
Doble eliminación
Encuentro
Una partida por cruce (bo1); perder quema al héroe
2 héroes por jugador, del poolOrden en serpiente

Orden aleatorio del 1 al último. Cada uno coge un héroe en ese orden y el segundo en orden inverso, así el que eligió primero elige el último. Doble eliminación: si pierdes, ese héroe queda fuera para ti; con los dos quemados estás fuera.

1. Pool

Una copia de cada caja

A
Nikola Tesla
Nikola Tesla, En el pool
Bigfoot
Bigfoot, En el pool
Medusa
Medusa, En el pool
Ancient Leshen
Ancient Leshen, En el pool
Alice
Alice, En el pool
Sinbad
Sinbad, En el pool
Harry Houdini
Harry Houdini, En el pool
Little Red
Little Red, En el pool
Paso 1 de 4

Héroes repetidos

No hay repetidos: el pool es una copia de cada caja y cada héroe elegido desaparece del pool. Es también lo que limita el número de jugadores.

Partidas por ronda

Una partida por cruce en doble eliminación: la segunda oportunidad no es una partida 3, es la rama de perdedores, y se juega con el héroe que te queda.

Ojo

La pega que le pusieron en el hilo: los dos primeros cogen Bigfoot y Medusa y el resto compite por lo que queda.

Fuente: BGG, Unmatched Draft Tournament Rules

Parejas curadas al azar

SoBo 2026, formato Blitz modificado de Board Game Gumbo

Torneo
Eliminación directa a 16, unas 2 horas
Encuentro
Una partida por ronda (bo1)
2 héroes asignadosSin vetos

El organizador arma dieciséis parejas antes del torneo, mezclando un héroe directo con uno técnico y repartiendo a los fuertes. Las parejas se sortean y en cada partida eliges con cuál de los dos juegas.

1. El organizador arma parejas

Uno sencillo y uno con combos

Alice
Alice, En el roster
VS
Ciri
Ciri, En el roster
Sinbad
Sinbad, En el roster
VS
Harry Houdini
Harry Houdini, En el roster
Little Red
Little Red, En el roster
VS
Nikola Tesla
Nikola Tesla, En el roster
Bigfoot
Bigfoot, En el roster
VS
Dracula
Dracula, En el roster
Paso 1 de 3

Héroes repetidos

No hay repetidos: dieciséis parejas sobre unos cincuenta héroes disponibles, cada héroe en una sola pareja.

Partidas por ronda

Una partida por ronda en eliminación directa.

Ojo

Nadie trae nada, cero vetos, y el equilibrio lo pone la curación del organizador. Con 16 personas y 4 rondas cabe en una tarde.

Fuente: Board Game Gumbo, SoBo 2026

Comparativa

FormatoQuién pone los héroesTorneoEncuentroDatos clavePasos
Vetos cruzados 1-2-2-1Cada jugadorSuizo o liga de 7 rondas, con eliminatoria finalUna partida por ronda (bo1) de 40 a 45 min5 héroes por jugador · 3 vetos a cada rival · Mapa al azar antes del draft8
DualistCada jugadorSuizo de 32 jugadoresDos partidas por ronda con puntos 1 + 2, nunca una tercera4 héroes por jugador · Sin vetos5
Roster DuelCada jugadorEliminación directa, 5 rondasUna partida por ronda (bo1)4 héroes por jugador · 2 mapas al azar · 1 veto de cruce a cada rival4
Reparto secreto por mapaCada jugadorSuizo por puntos, 8 jugadoresDos batallas por ronda con puntos 1 + 2, una en cada mapa4 héroes por jugador · 2 mapas revelados · Sin vetos5
ConscriptLa organizaciónEliminación directa, 4 rondasUna partida por ronda (bo1)2 héroes preasignados · No traes nada · El roster crece al ganar4
Snake draftLa organizaciónDoble eliminaciónUna partida por cruce (bo1); perder quema al héroe2 héroes por jugador, del pool · Orden en serpiente4
Parejas curadas al azarLa organizaciónEliminación directa a 16, unas 2 horasUna partida por ronda (bo1)2 héroes asignados · Sin vetos3