Siete sistemas 1v1 documentados en torneos de fuera para decidir con qué héroe juega cada uno. Cada mesa se recorre paso a paso: pulsa Siguiente, o dale a Auto y mira cómo se mueven las fichas.
Leyenda
En el roster
×Vetado
Elegido
En secreto
Fuera
En el pool
Vetos cruzados 1-2-2-1
Liga GL y Nacional de Filipinas (All Aboard Expo 2024 y 2026)
Torneo
Suizo o liga de 7 rondas, con eliminatoria final
Encuentro
Una partida por ronda (bo1) de 40 a 45 min
5 héroes por jugador3 vetos a cada rivalMapa al azar antes del draft
Se revela el mapa, moneda, y el que gana veta primero. Los vetos van 1, 2, 2, 1 para que nadie tenga la última palabra en solitario. Quedan dos por cabeza y los dos eligen a la vez.
1. Mapa al azar y moneda
Gana A: veta primero y juega primero (casilla 1)
A
Nikola Tesla, En el rosterGolden Bat, En el rosterBlackbeard, En el rosterBigfoot, En el rosterHarry Houdini, En el roster
B
Ancient Leshen, En el rosterLittle Red, En el rosterMedusa, En el rosterAlice, En el rosterSinbad, En el roster
Point Pleasant
Paso 1 de 8
Héroes repetidos
Cada jugador trae sus cajas, así que los rosters pueden compartir héroes y nada lo impide. La regla escrita solo actúa cuando los dos eligen el mismo: cada uno juega con el que no eligió y, si vuelven a coincidir, sortean entre sus vetados hasta desempatar.
Partidas por ronda
Una sola partida por ronda, de 40 a 45 minutos. No hay tercer encuentro ni empate: si se acaba el tiempo, gana quien conserve mayor proporción de vida.
Ojo
Ausente: el juez le veta 3 y le elige 1 al azar.
Acuerdo de Unmatched Canarias
Si se acaba el tiempo, gana quien conserve mayor proporción de la vida de su héroe: vida actual dividida entre la vida inicial de su carta. Los ayudantes no cuentan, ni vivos ni muertos, porque con ayudantes de 1 de vida habría que llevar apuntadas las veces que han caído y porque su vida no es comparable con la del héroe. Si las dos proporciones son iguales, lo resuelve el organizador.
Restoration Games: PAX Unplugged 2024 y Gauntlet oficial 2026
Torneo
Suizo de 32 jugadores
Encuentro
Dos partidas por ronda con puntos 1 + 2, nunca una tercera
4 héroes por jugadorSin vetos
Nadie veta: cada jugador propone dos cruces concretos, un héroe suyo contra uno del rival. El azar decide cuál de los cuatro se juega primero. El que gana esa partida elige la segunda, pero solo entre las propuestas del otro.
1. Rosters
A
Nikola Tesla, En el rosterGolden Bat, En el rosterBlackbeard, En el rosterHarry Houdini, En el roster
B
Ancient Leshen, En el rosterLittle Red, En el rosterMedusa, En el rosterSinbad, En el roster
Paso 1 de 5
Héroes repetidos
Cada uno trae sus copias y la fuente no regula los repetidos: un cruce espejo es legal si alguien lo propone, y al proponerlo el rival ya sabe lo que hay. Si queréis evitarlo, la regla más simple es prohibir proponer un cruce espejo.
Partidas por ronda
Exactamente 2 partidas y nunca hay tercera: la primera vale 1 punto y la segunda 2, así que quien gana la segunda gana la ronda aunque perdiera la primera. El diseño evita el empate en vez de resolverlo.
Ojo
Proponer un cruce es comprometerse con él. Si A pide un cruce demasiado favorable, B lo ve y elige la partida decisiva entre los suyos.
4 héroes por jugador2 mapas al azar1 veto de cruce a cada rival
Variante del Dualist con veto: cada jugador propone dos cruces, cada uno tacha uno de los del rival y el azar elige entre los dos que sobreviven.
1. Dos mapas al azar
A
Nikola Tesla, En el rosterGolden Bat, En el rosterBlackbeard, En el rosterHarry Houdini, En el roster
B
Ancient Leshen, En el rosterLittle Red, En el rosterMedusa, En el rosterSinbad, En el roster
SarpedonSoho
Paso 1 de 4
Héroes repetidos
Igual que en Dualist: los rosters pueden coincidir y la fuente no prohíbe un cruce espejo. Con veto de cruce, el rival puede tacharlo si no le interesa.
Partidas por ronda
Una sola partida por ronda, en eliminación directa. No hay empate posible.
Ojo
Para sobrevivir hacen falta cuatro héroes distintos y buenos: tu propuesta mala es la que te dejan.
Dos batallas por ronda con puntos 1 + 2, una en cada mapa
4 héroes por jugador2 mapas reveladosSin vetos
Regla de la tarta: uno parte y el otro elige. Cada jugador asigna en secreto dos héroes a cada mapa. Una moneda decide qué pareja se juega, y los DOS jugadores juegan con esa pareja: el que no la trajo escoge primero cuál de los dos lleva.
1. Mapas a la vista
Cada uno asigna en secreto 2 héroes por mapa
A
??, En secreto??, En secreto
B
??, En secreto??, En secreto
Point PleasantSoho
Paso 1 de 5
Héroes repetidos
Los rosters pueden compartir héroes, pero da igual: en cada batalla los dos juegan con la misma pareja de dos héroes distintos, así que el espejo es imposible por construcción.
Partidas por ronda
Exactamente 2 batallas, 1 punto y 2 puntos, cada una en su mapa. Como en Dualist, la segunda decide y no hay tercera; en la segunda el ganador de la primera elige pareja y héroe, y el perdedor elige posición.
Ojo
No puedes traer un héroe muy superior a tu segundo, porque el rival te lo quita y te deja el flojo. Empuja a rosters parejos.
Restoration Games: PAX Unplugged 2024 y 2025, Gen Con
Torneo
Eliminación directa, 4 rondas
Encuentro
Una partida por ronda (bo1)
2 héroes preasignadosNo traes nadaEl roster crece al ganar
Recluta. Empiezas con dos héroes que te dan. Si ganas, descartas al héroe con el que ganaste, te quedas con todo el roster del rival y eliges tres para la ronda siguiente. Ganar te da opciones y te quita tu mejor arma.
1. Ronda 1
Dos héroes por sorteo
A
Nikola Tesla, En el rosterBigfoot, En el roster
B
Ancient Leshen, En el rosterAlice, En el roster
Paso 1 de 4
Héroes repetidos
No hay repetidos: la organización reparte desde un único pool con una copia de cada héroe, y el botín pasa de un jugador a otro.
Partidas por ronda
Una partida por ronda. Perder es quedar fuera y perder también el roster.
Ojo
El ganador va acumulando el pool de los perdedores: en la final hay dos jugadores con muchos héroes y el que ganó la semifinal con su mejor héroe ya no lo tiene.
Propuesta de la comunidad en BGG (2021), pensada para jugar con las cajas de la mesa
Torneo
Doble eliminación
Encuentro
Una partida por cruce (bo1); perder quema al héroe
2 héroes por jugador, del poolOrden en serpiente
Orden aleatorio del 1 al último. Cada uno coge un héroe en ese orden y el segundo en orden inverso, así el que eligió primero elige el último. Doble eliminación: si pierdes, ese héroe queda fuera para ti; con los dos quemados estás fuera.
1. Pool
Una copia de cada caja
A
Nikola Tesla, En el poolBigfoot, En el poolMedusa, En el poolAncient Leshen, En el poolAlice, En el poolSinbad, En el poolHarry Houdini, En el poolLittle Red, En el pool
Paso 1 de 4
Héroes repetidos
No hay repetidos: el pool es una copia de cada caja y cada héroe elegido desaparece del pool. Es también lo que limita el número de jugadores.
Partidas por ronda
Una partida por cruce en doble eliminación: la segunda oportunidad no es una partida 3, es la rama de perdedores, y se juega con el héroe que te queda.
Ojo
La pega que le pusieron en el hilo: los dos primeros cogen Bigfoot y Medusa y el resto compite por lo que queda.
SoBo 2026, formato Blitz modificado de Board Game Gumbo
Torneo
Eliminación directa a 16, unas 2 horas
Encuentro
Una partida por ronda (bo1)
2 héroes asignadosSin vetos
El organizador arma dieciséis parejas antes del torneo, mezclando un héroe directo con uno técnico y repartiendo a los fuertes. Las parejas se sortean y en cada partida eliges con cuál de los dos juegas.
1. El organizador arma parejas
Uno sencillo y uno con combos
Alice, En el rosterVSCiri, En el roster
Sinbad, En el rosterVSHarry Houdini, En el roster
Little Red, En el rosterVSNikola Tesla, En el roster
Bigfoot, En el rosterVSDracula, En el roster
Paso 1 de 3
Héroes repetidos
No hay repetidos: dieciséis parejas sobre unos cincuenta héroes disponibles, cada héroe en una sola pareja.
Partidas por ronda
Una partida por ronda en eliminación directa.
Ojo
Nadie trae nada, cero vetos, y el equilibrio lo pone la curación del organizador. Con 16 personas y 4 rondas cabe en una tarde.